相信最近这段时间,一直都被 NVIDIA 显卡的消息刷屏。
最热闹的一条,可能要数老黄在发布会上的那句 “5070 媲美 4090” ,但 5070 实际的游戏表现,大家其实并不买账。
再考虑到价格,老黄的卡最后到咱们拿到手里,要加多少钱就不用我多说了吧?
最终就导致 5070 给人的感觉甚至还不如 4070 。
还是国外的老哥比较敢说
NVIDIA有这样 “ 不思进取 ” 的表现,大家也就很好奇,对家的 AMD 会怎么做?
但可惜, AMD 去年开始的官方口径就是,今年不打算在高端和旗舰显卡领域和NVIDIA竞争。
所以相信很多人都和我一样,原本对这次的新品 9070 系列,没抱太大的期待。
但没想到测完之后,发现 9070XT 居然在性能方面对标上了 5070 Ti。
而且 RX 9070 XT 国行指导价 4999 元, RTX 5070 Ti 要 6299 元。
再对比一下京东上的实际到手价,虽然两边都不便宜,但 AMD 这边价格整体确实更低一些。
我们拿到 9070XT 也有段时间了,接下来就带大伙看看,它到底是怎么让那句 “AMD YES”,变成现实的。
我们手里的这块显卡是蓝宝石 RX 9070XT 的 “ 氮动 ” ,光听名字,你可能不太明白它的定位,但其实就是以前蓝宝石的旗舰——超白金系列。
既然是旗舰,就肯定是有点花活儿( 情绪价值 )在身上的。
呐你看,背板支持磁吸,拆装优雅不费劲;
而且厂家也知道咱们装机都想美观一点,所以供电接口直接设计在背板下面,方便把电源线藏起来;
还有个不抢戏的 ARGB 灯带,隐藏在格栅里面。
这一套加起来,感觉非公卡的颜值也挺抗打的。
要知道, 9070 这一代的公版卡并不会售卖,这可能是做得最简洁低调的非公版之一了。
至于参数性能的部分,既然 AMD 说今年不做旗舰了,那我们也来看看,今年的 9070 系列对比去年 AMD 自家的旗舰显卡 7900GRE 以及 7900XTX 在参数上差了多少——
可以看出来,虽然 AMD 嘴上说自己不做高端了,但其实 9070 系列的参数和配置还是挺高端的——相比前代的 RDNA 3, 9070XT 用上了全新的 RDNA 4 架构和台积电 4nm 工艺。
根据官方的说法, RDNA 4 的光追性能相比 RDNA 3 直接翻倍。而且计算单元的整体性能提升约 40% 。
所以 9070 系列即使在计算单元总数更少的情况下,图形性能还与 7900 系列相当,甚至 9070 XT 的 4K 分辨率游戏性,相比 RX 7900 GRE 提升 42% 。
而且 AMD 还在软件上做了升级,今年 AMD 自家的 FSR 帧率增强技术也从 FSR3 升级到了 FSR4 ,在超分算法上面学着老黄的 DLSS 引入了 AI 模型进行超分。
好处是画面的鬼影大幅消失——你们注意看下面这组对比里任务的肩膀与手臂部分, FSR4 超分之后的画面表现要远好于 FSR2 与 FSR3 。
但坏处则是因为引入了 AI 运算, FSR4 不再像以前的 FSR 一样 “ 所有显卡都能用 ” 了——只有这次的 9070 系列显卡能启用 FSR4 ,也算是有得有失了。
不过相比这些纸面上的信息, 9070XT 的实测,更感觉到 AMD 终于 YES 起来了。
前面提到的, 9070XT 的性能跟 NVIDIA RTX 5070 Ti 差不多,就是把两张卡拉过来一起测,得出的结论。
左 RX 9070XT ,右 RTX 5070 Ti
先来看看,常规的显卡测试软件 3DMark ,不论是在 Time Spy 的 2K 分辨率,还是 Time Spy Extreme 的 4K 分辨率下, 9070XT 的得分都更高,甚至 Time Spy 能领先 8% 以上。
这已经是 AMD 的传统艺能了——同样的产品定位下, AMD 这边永远能给你更强的光栅化性能。对比老黄在光栅性能这边没啥大的提升, 50 系显卡给人的感觉是在 “ 卖 DLSS 4 算法 ” , AMD 的提升可是实打实的。
并且这次 9070 XT 在 Port Royal ( 光追性能测试 )中,提升幅度非常大,最终成绩只比 NVIDIA 的 5070 Ti 低了 2.2%。
要知道,以往这项测试,往往是 N 卡占绝对优势。
说起来也不难理解,毕竟 NVIDIA 在光线追踪这块,从 RTX 20 系显卡以来,专用的光追硬件 RT Core ( 光线追踪核心 )迭代了三代,而 AMD 在 RDNA 3 架构,才摆脱对通用计算单元的依赖,实现光追的硬件化。
但一看效果, AMD 确实有点要翻身的意思—— 9070 XT 跑分都快追上 5070 Ti 了,让人好奇它在游戏中能有怎样的表现。
我们先试了试没有光线追踪画面选项的游戏——博德之门 3,不论是在 2K 和 4K 分辨率下, 9070 XT 的表现都会比 5070 Ti 更好一些,也印证了上面的跑分数据。
在赛博朋克 2077 中,也是一样的情况:关闭帧生成和 DLSS 4 的情况下,纯光栅化的对比, 9070 XT 的帧数依旧能跟 5070 Ti 有来有回。
但是因为 NVIDIA 有 DLSS 4 这么个 “ 拼好帧 ” 黑科技,打开 DLSS 4 之后帧数骤然从原本 2K 分辨率下的 131 帧暴涨到了 405 帧;4K 分辨率下也能从 56 帧提升到 234 帧。
然而 AMD 这边的 FSR3 还不能实现 “ 连续多帧生成 ” ,开启 FSR3 帧生成之后的结果,会比 NVIDIA 的 5070 Ti 低上 80 帧左右,造成了 25% 左右的性能差距。
哎,到这里,你是不是怀疑我前面说的, “9070XT 跟 5070 Ti 差不多 ” 是骗人的?
先别急……因为我试了下支持光线追踪的游戏,发现 A 卡终于不是一边倒地不如 N 卡了,甚至能在赛博朋克 2077 中,帧数领先 5%。
当然这里也要解释一下,上面这组帧率,是为了验证显卡对光线追踪的支持,关掉了 N 、 A 两家的 “ 帧生成 ” 功能之后跑出来的。
但是 N 卡毕竟有 DLSS 4 的 “ 拼好帧 ” ,打开之后帧率表现又是另外一回事了。
但说到这里,我们就要提到另外一件事儿了——你现在看到的 9070 XT ,其实并不是 “ 满血版 ” 。
具体来说,之前 NVIDIA 的 DLSS 3 以及 AMD 的 FSR3 ,都可以做到在游戏里面 “ 渲染一帧,插一帧 ” ,从而实现帧数翻倍。
但是现在,老黄随着 50 系显卡发布了 DLSS 4 ,通过新的 AI 帧生成模型,做到了在两个渲染帧之间生成 3 帧,帧数暴涨的同时还顺手解决了延迟和拖影问题。
这就也是为啥,大家都在喷老黄的刀法,但是没人能否认 DLSS 4 确实是个效果比较好的技术。
然而很可惜,咱们开头提到的 AMD FSR4 只升级了画面超分的相关算法,让鬼影和拖影变得更少了,画面插帧方面和 FSR3 相比没有变化,依旧只能插一帧。
但是这并不代表 AMD 就不行——因为 AMD 为了更好的帧数表现,还有一个额外的 AFMF ( 帧率增强 )的技术。
AFMF 的技术实现有点儿类似玩家社区里很火的补帧软件 “ 小黄鸭 ” ,通过在游戏画面与显示器中间再套一层插帧,实现帧数翻倍。
相当于说,今年的 9070 系列显卡,可以先通过在游戏内启用 FSR 插帧插 1 帧,再在游戏外启用 AFMF 的方式插 1 帧, “ 套娃插帧 ” ,实现类似于 NVIDIA DLSS4 的表现,最终的帧数结果大概率会追平甚至超越 NVIDIA 这边 5070 Ti 的表现。
而且以前的 AFMF 经常被人诟病,说它会导致 “ 画面拖影与延迟 ” ,但是 AMD 这次随着 9070 系列显卡同步推出了新的 AFMF 2.1 标准,号称会大幅改善 AFMF1 以及 AFMF2 祖传的延迟和拖影问题。
但是乐子出现了—— AMD 确实如期推出了 AFMF 2.1 ,但是目前显卡驱动里的 AFMF 2.1 功能无法在 9070XT 显卡上启用。
这就导致,我在 B 站上看到了一堆老哥在自己的 AMD 核显、 6000 系、以及 7000 系显卡上开启 AFMF 2.1 做实测,但我们只能望着自己电脑上显卡设置里的空白无语。
为了确认不是我们自己的配置问题,我们还问了几个圈子里知名的同行,他们也都没在当前的显卡驱动里找到开启 AFMF 2.1 的入口。
只能说 AMD 不愧是号称 “ 战未来 ” 的养成系厂子,首发的驱动拉跨,剩下的全靠 OTA 。
最后, 9070XT 在生产力方面的表现,我们这次也测了。
结果其实跟我们之前测试专业显卡和游戏显卡时候,得出的结论一样:
A 卡的优势项目,往往是设计、建模和仿真一类的,需要双精度浮点运算的专业领域。
如果对这个词儿感到陌生,那说明你不在汽车设计所工作,也不在西门子给别人做仿真。在这些领域, AMD 9070XT 依旧和它的光栅化表现一样,给的性能可比老黄良心多了。
同时反过来说,如果是影视制作或者游戏开发相关的领域,目前来看 N 卡还是比较稳妥的选择。
所以看到现在,差友们大概能明白了, 9070XT 并不是各个方面都碾压了 5070 Ti 。
这么说吧,上一代 7900 XTX 的性能表现,介于 NVIDIA 4080 和 4090 之间。今年 9070XT 的性能,也大致介于 NVIDIA 5070 Ti 和 5080 之间。
但为什么网上大家对 9070XT 的评价非常高呢?其实还是要落到价格上来——
没有不好的产品,只有不好的价格。好的价格赢得人心,即使 AMD 暂时没有旗舰,但依旧让我对它充满了期待。
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