魅力,在全球范围内引发热潮。数据显示,截至2025年2月,《黑神话:悟空》在Steam平台的总收入超9亿美元,是该平台收入最高的付费游戏。可以说,《黑神话:悟空》是国产单机游戏发展历程中的一座重要里程碑,极大地激发了行业内外对单机游戏的关注与期待。
同在2024年,手机游戏《无限暖暖》也同步开启了在主机平台的推广发行。2025年开年,在全球主要的数字游戏发行与销售平台Steam上,一个月内有6款国产单机游戏杀入热销榜,好评率突破80%。值得关注的是,国内游戏大厂也纷纷布局单机市场。
不久前,记者跟随有B站“第二个大学生”之称的《影之刃零》团队,深入了解游戏在制作、发行过程中每一个步骤和内容,厘清单机游戏的发展脉络,以及单机游戏背后,在全球范围内讲好中国故事的难点。
在记者看来,单机游戏的商业模式不像手机游戏和网络游戏能有那么大的规模效应。单机游戏的商业模式更像是一般意义上的买商品,先交钱,再收货,收货之后,这个游戏就属于玩家,但是玩家买到的并不是实物,而是一个虚拟产品,是一种买断制的交易方式。
这种方式导致了单机游戏的盈利渠道单一,主要靠游戏售卖。尽管部分游戏有后续版本收入,但占比较小。对比可通过道具、充值等持续收费,单机游戏盈利途径有限。
此外,开发成本也极其高昂。打造精美的画面、丰富的剧情等,需要大量资金、人力投入。有数据统计,一般3A级单机游戏开发成本需要上亿美元,中小团队开发的单机游戏也需要数百万至上千万元。
调研过程中,记者深刻体会到,当下单机游戏的火热并非偶然,而是多种因素共同作用的结果。其中,既有单机游戏销量每年的快速增长,也有《黑神话:悟空》的推动作用,还有游戏玩家素养的不断提高和政策的适度宽松。
这些因素都使得单机玩家人数逐渐增多。数据显示,从去年开始Steam中国区简体中文用户占比29.95%,月活用户约为5673万人,较2023年增长了约1873万人,同比增长了49.2%,净增长量约为该平台全球用户增长量的一半。此外,自2024年8月以来,PS5主机的销量也有明显增长。
雷霆游戏的发行负责人胡江洋认为,首先,短期内会因为《黑神话:悟空》的出现有一轮泡沫出清,在此之后,会迎来更稳定的高质量游戏产出的时代。此外,《黑神话:悟空》的销量证明了不是国内单机游戏市场小,而是一直没有足够好的游戏出现。这些问题也为接下来单机游戏业如何发展,提供了新的思考方向。
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