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YouTube:2024年Steam平台发布的游戏数量已超过22000款获得高评价的游戏仅占约22%

2024-12-16 19:030

  视频首先指出,Steam平台上每年发布的游戏数量逐年增加,2024年已超过22,000款。然而,获得高评价的游戏仅占约22%,而获得超过10,000条用户评价的热门游戏仅占2%。

  视频还列出了在Steam游戏标题中常见的词汇,如“冒险(adventure)”、“模拟器(simulator)”和“射击(shooting)”。此外,具有幻想题材的词汇如“龙(dragon)”和“怪物(monster)”也频繁出现。制作者建议,虽然这些词汇能引起玩家的共鸣,但若想为游戏起个更具特色的名字,最好避免使用这些过于常见的词汇。

  在Steam平台上,获得“好评如潮”的前50款游戏中,约有一半是独立游戏。此外,Valve出品的游戏也占据了其中6个席位。

  视频中还提到,Steam平台上获得“差评如潮”的游戏只有12款,且这些游戏普遍存在未完成、技术问题、bug和崩溃等问题,玩家普遍感到“被欺骗”。这一部分内容为游戏开发者提供了宝贵的反面教材。

  数据还展示了Steam平台上流行的游戏标签,其中“幻想”(Fantasy)和“科幻”(Sci-fi)类的游戏非常受欢迎,相关关键词如“魔法(magic)”、“怪物(monster)”和“太空(space)”也常出现在标题中。

  关于性别与社会议题,视频提到,“女性主角”标签的游戏数量并未大幅增加。而带有“LGBTQ+”标签的游戏则显示出逐年增加的趋势。

  在“Rogue-like”和“2D平台动作”这两大热门类型上,独立游戏的比例明显高于AAA游戏。例如,独立游戏中的“Rogue-like”类型占8.8%,而AAA游戏仅为5.4%;“2D平台动作”类型在独立游戏中占15.1%,是AAA游戏的两倍多。

  视频制作者特别提到了“卡牌构建型Rogue-like”(Deck-building Rogue-like)这一游戏类型,指出自《杀戮尖塔》正式发布以来,类似类型的游戏数量显著增加,五年间增长了约五倍。尽管这些游戏中的大部分评分较低,但像《邪恶冥刻》与《小丑牌》这样的出色作品也时常涌现。

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